Categoria: Artigos

  • Top 3 jogos de PS4 #MeuPlaystation

    Em 15 de Novembro de 2018 o Playstation 4 completa 5 anos de existência e nada melhor que subir a tag #MeuPlaystation, já que nesse quinto ano é que tive acesso a plataforma e vou listar os jogos que para o Play4Fun foram e são os grandes trunfos da plataforma nesse tempo de vida.

    Marvel’ Spiderman

    Uma das mais gratas surpresas do Playstation 4 é e será por um bom tempo Spiderman, o amigão da vizinhança estava a um bom tempo sem título e os heróis Marvel definharam junto aos heróis Capcom num Marvel vs Capcom: Infinite medonho.

    Spiderman trouxe uma aventura do aracnídeo em mundo totalmente aberto a exploração, mecânicas de combate e propulsão de teia que se completam, embora o combate em si tenha pouquíssimas variações o balançar com teias do agente Spider em Nova York faz valer a pena, alias ele faz o modo foto do PS4 muito útil porque em qualquer ponto é possível ter uma imagem cinematográfica do herói graças ao bom trabalho da Insomniac.

    Além de exclusivo, Marvel’s Spiderman é um título obrigatório para o PS4, para os fãs da Marvel, do Spidey e de um bom jogo de ação, aventura e exploração.

    God of War

    A nova aventura de Kratos destoa muito dos jogos anteriores e apresenta um herói maduro ensinando seu filho a sobreviver, o estilo do jogo migrou do hack n slash para um action rpg nos mesmos moldes da série Souls. A semelhança não fica só no gameplay já que o título carrega o tom sombrio que também ficou conhecido com a série da From Software, embora possa citar inúmeras referências God of War tem cadeira cativa como exclusivo e parte do top jogos de PS4 por apresentar grafismo surpreendente e sistema de combate que leva o jogador a planejar como vai enfrentar os inimigos e bosses, ou seja, a dose de desafio recebeu upgrade assim como as outras áreas do título.

    O futuro de GoW é imprevisível, mas o presente é uma boa pedida já que toda alteração do título da inicio a uma nova jornada para Kratos e assim impediu a saturação do guerreiro com o gênero e tomada de enredo anterior.

    Horizon Zero Dawn

    Um herói conhecido, uma ip de renome e pra finalizar não tinha como deixar a nova ip de lado, já que Horizon Zero Dawn é basicamente o que o Playstation precisava. Uma protagonista e um título que explora a criatividade entre pré história e tecnologia juntando ritos, costumes e um mundo vasto onde conhecemos a pequena Aloy.

    Horizon Zero Dawn não é apenas uma ip nova com uma protagonista carismática, mas sim um dos melhores jogos já desenvolvidos figurando ao lado do premiadíssimo The Witcher que revolucionou como os jogos de mundo aberto podem cativar, Aloy, os cenários, os inimigos, toda ambientação de Horizon junto do enredo e trilha sonora reservam aos jogadores da plataforma da sony uma aventura sem igual e que deve ser degustada com calma.

  • Tencent Games vai começar a controlar o tempo de jogo de menores de idade.

    A Tencent games informou que vai começar a usar o sistema “Jogatina Saudável” que em conceito é um limite diário de tempo e uma ferramenta de checagem facial, por enquanto a atividade de checagem é restrita ao mercado Chinês, segundo a Tencent:

    “Para garantir a atividade saudável de não adultos, nós iremos tornar padrão a verificação de identidade em toda nossa linha de jogos”

    Honour of Kings foi o primeiro título onde algumas dessas táticas passaram a ser praticadas, Honour of Kings é um MOBA da Tencent de grande sucesso na China.

    A regra da Tencent para o sistema de jogatina saudável funciona da seguinte maneira:

    Menor de 12 anos – pode jogar até 1 hora por dia

    Entre 12 e 18 anos – pode jogar até 2 horas por dia

    O sistema fez-se necessário diante a preocupação do governo chinês com o tempo em que os jovens andam gastando com jogos e com isso começaram a cobrar das empresas meios de controlar o tempo gasto em jogos para as faixas etárias citadas. A Tencent é a maior desenvolvedora de games mobiles do mundo e esta por trás das maiores empresas de jogos de todo o mundo em diversas plataformas, o caso é que além da preocupação o governo chinês segundo a Reuters não aprova a publicação de novos títulos desde março no país.

    A aprovação do governo é importantíssima para as empresas e um caso simples é o do Player Unknows Battlegrounds Mobile o PUBG, na china por ter sido lançado após março e não receber aprovação do governo não pode oferecer transações dentro do jogo e com isso a Tencent perde cerca de US$ 1 Bilhão em receitas com as compras que não pode inserir no PUBG mobile.

    Embora pareça absurdo ou incomum, a China possui um sistema de reconhecimento fácil sofisticado e um sistema social de crédito que é pautado em assegurar relações de confiança e sinceridade onde quem comete algum tipo de infração tem pontuação reduzida e em contrapartida torna-se mais difícil realizar tarefas como viajar de trem ou avião.

  • Devil May Cry 5 – Primeiras impressões (BGS 2018)

    E no dia 10 de outubro de 2018 começou a maior feira de games do Brasil e o vivaoplay (Play4Fun RE) esteve por la conferindo ou tentando conferir as demos dos lançamentos, em resumo aqui começa a sessão de primeiras impressões sobre o que experienciamos na BGS 2018.

    Pra minha grata surpresa em um estande solo la estava ele, Nero, repaginado em cima de Donte o famigerado Dante de DMC que foi esquecido no tempo, porem bem diferente e não existe explicação alguma para a mudança de visual, ou sequer para o braço biônico, já que em DmC 4 Nero possui um braço demoníaco.

    E de se reconhecer que o gameplay polido de DMC junto de DmC 4 deu origem a um Nero mais robusto e com novidades de gameplay assim como um Dante mais badass do que já tínhamos conhecimento.

    Uma provável rota para DMC 5 do vivaoplay – Play4Fun: RE

    Ao concluir a jornada em DMC 4 Nero salva Kyrie, mas ainda enfrenta uma horda de demônios e embora não tenhamos informações a cerca do enredo pode-se presumir que os seres do submundo tomaram a terra, Nero na tentativa de impedir essa invasão e lutando durante anos entrou em desespero por não ter conseguido proteger Kyrie, e assim acaba perdendo o braço e recebendo a prótese mecânica, esses anos de combate podem facilmente ter refletido na mudança visual e comportamental de Nero.

    Agora nos resta aguardar o lançamento da nova aventura de Nero e Dante para descobrirmos o que transformou Nero e se teremos mais algum protagonista nessa jornada hack n slash.

  • Spyro Reignited Trilogy – Primeiras impressões

    Fofura, diversão, cores e muita alegria é o que define esse jogo. Spyro é o protagonista do jogo, um dragãozinho fofo e aventureiro com muitos poderes que durante sua jornada derrota diversos vilões para salvar reinos encantados. Foi minha primeira experiência com o jogo, então é uma visão única já que não se trata de alguém que jogou a versão clássica do game para saber tudo que existe nesse remake, sim, por que o Spyro Reignited Trilogy é um Remake dos três primeiros jogos de Spyro.

    Jogabilidade
    O jogo não tem maldade, até que você corre em direção a um bode e mata ele, não tem sangue ou violência, apenas aparece uma fumacinha e pronto, bode destruído. A jogabilidade é muito legal, Spyro pode correr, andar, voar, atacar com fogo ou golpes, e de um jeito bem divertido se aventura em manobras radicais com skates.

    Cenário 
    O cenário do jogo é lindo, muito colorido e com um mundo aberto para se aventurar, cheio de flores, borboletas e fadas, um mix de coisinhas lindinhas com o ar de paz, me lembrou um pouco o cenário de Pikimin 3, criaturas coloridas em meio a uma floresta rica em cores.

    Gráficos
    Talvez eu esteja elogiando demais, o gráfico do jogo é lindo, parecia uma animação de alta qualidade que realçava os olhos para todos os lados do jogo.

    Avaliação Final
    O jogo é perfeito para se jogar com a família, com os amigos, com os filhos e também sozinho. Não vamos correr riscos de encontrar cenas +18 quando as crianças ou os pais estão na sala, né não? rsrs. Se você jogou quando era criança e hoje tem filhos, será uma experiência em família perfeita. Acho muito legal investirem em jogos do tipo, ainda mais hoje onde toda a família compartilha o mesmo gosto para os games. Se você deseja diversão esse é o jogo ideal.

     

  • Resident Evil 2 [Claire] – Primeiras impressões

    A ansiedade para jogar a demo do Resident Evil 2 era grande, uma das maiores filas do evento e a galera estava em peso para finalmente experimentar o tão esperado RE2. O jogo tem a mesma temática dos primeiros jogos da saga o que já era esperado, o cenário com cores frias, sem música e o aspecto sombrio.

    Tinha as duas opções: Iniciar o jogo com o Leon ou com a Claire, assim iniciei pela perspectiva da Claire e o @thr2e pelo Leon. O jogo começa com tutoriais de como armazenar armas, guardar suprimentos, utilizar a mira e atirar, o que lembrou muito Resident Evil 4, o modo de armazenamento dos itens e a jogabilidade. Assim inicia a história onde Claire vai em busca do seu irmão Chris que até então encontra-se desaparecido. Claire no inicio da jornada não aparece com muitos itens, somente 2 armas e com munição bem contada.

    A demo era algo rápido, menos de 10 minutos, não foi um tempo considerável para tirar conclusões totalmente precisas, o que joguei foi o suficiente para imergir novamente no mundo do Resident Evil 4, com um Leon mais novo, até o modo de salvamento do jogo é numa máquina de escrever e isso foi um ponto bem legal que trouxe bastante nostalgia.

    Não mostrou nada inovador, o modo de câmera é livre com perspectiva em terceira pessoa o que permite o jogador explorar todo o cenário e detalhes do jogo, algo que não era possível no RE2 clássico e será com o Remake em gráficos FHD.

    O jogo é bonito? Sim!

    É uma inovação? Não!

    Será o melhor jogo do ano? Nem de longe rsrsrs

    Os criadores seguiram a sua linha clássica e não inovou muito, será uma imersão no mundo antigo com uma perspectiva diferente com os personagens mais novos. Com toda certeza será um prato cheio para os fãs que desejam encontrar referências ou ver em detalhes todo aquele universo do primeiro jogo. O jogo foi feito para quem jogou o RE2 e deseja apreciar ele com uma nova perspectiva.

     

    Obs. Como uma boa jogadora que as vezes não tem paciência e já parte para agressão (um beijo para todos que já atiraram de bazuca na  cabeça da Ashley) eu tinha que abrir uma porta, óbvio que como um bom e velho RE isso não seria tão fácil, eu deveria procurar a chave pelo cenário? Deveria. Eu fiz isso? Fiz… mas depois de tentar abrir a porta com uma granada e claramente quase morri, a Claire saiu voando e depois pegou fogo, pasmem ela não morreu rsrsrs… Dica do dia, não joguem bombas em locais fechados para tentar abrir uma porta.

     

     

  • Resident Evil 2 [Leon]- Primeiras impressões

    A Brasil Game Show 2018 teve seu dia de imprensa em 10 de outubro de 2018 e o Play4Fun esteve la experimentando ou tentando experimentar as demos dos lançamentos, e entre trancos e barrancos com uma entrada tumultuada a jornada começou e postamos vários stories no instagram.com/vivaoplay das idas e vindas, mas vamos dar inicio a sessão de impressões do que conseguimos por la.

    RESIDENT EVIL 2

    O clássico RE2 teve demo jogável na feira com espaço temático em estande próprio e no estande das Lojas Americanas com cosplay e um veiculo da RPD, isso por si só já elevou a posição do hype em cima do jogo que eh uma releitura do clássico de Playstation 1, enquanto a @ninfapeach iniciou a sessão pela historia de Claire, iniciei minha jornada com Leon pra podermos ter opiniões sobre as duas `demos` disponíveis.

    Mesmo sendo de conhecimento dos fãs é valido ressaltar que o estilo de câmera isométrico freezado foi abandonado no remake dando lugar a perspectiva em terceira pessoa, aquela mesma que fomos  apresentados de RE 4 ao RE6.

    O estilo de gameplay do titulo é basicamente o mesmo de RE4 não devendo nada ao clássico e como remake isso era de se esperar, porem para os que tem problema com câmera livre é aqui que a situação complica porque o clássico era linear e nesse ponto a forma como a mira e movimentação de câmera funciona em RE2 é semelhante a RE4, talvez por ser demo isso ainda não tenha sido finalizado de fato e a impressão é que estamos arrastando a câmera para os lados seja para movimentar a visão ou a mira, já a posição da câmera para o personagem funcionou como uma boa nova perspectiva para RE2.

    Graficamente o jogo entrega um bom conteúdo com texturas bem definidas e realça quão bom Resident Evil já foi, uma demo é só uma partícula da obra em si e vale ressaltar que todo cuidado que tiveram com cenário,  objetos  e modelo não  houve com o cabelo dos personagens, e tratando de um titulo feito para ser lançado em 2019 isso cria um contraste feio dentro da própria gameplay. É como ter o gráfico em ultra e só o cabelo em low, acaba sendo algo muito estranho em um remake que tenta entregar um clássico para geração atual.

    Em resumo RE2 é uma nova perspectiva para os nostálgicos curtirem e uma forma de atrair novos jogadores para a serie, eu em particular como PC Gamer fui prestar atenção em detalhes minuciosos como o que já citei sobre a diferença da qualidade entre textura de cabelos e o resto, mas nem por isso deixei de olhar a qualidade da resolução em si, taxa de fps e o delay de comando, é interessante como esse RE2 mostra a evolução de tudo e agora só nos basta aguardar para podermos reviver a aventura de Leon e Claire de forma completa e com tempo para explorar novamente um clássico de PSX (Playstation, Playstation 1).

    Eu curti? Curti. Sou fã? Sou fã. Vai ser o melhor jogo do ano? Se no ano em que ele foi lançado não foi não é agora que vai ser, ele é apenas uma nova perspectiva pra algo que já existe e não algo novo como foi Tomb Raider (2013), mas agora é esperar e ver como serão os próximos títulos da série ou se RE3 com Nemesis também recebera essa nova perspectiva. – João ‘Play4Fun: RE’

  • Megaman 11 – 30 anos de Blue Bomber [REVIEW]

    INTRODUÇÃO

    Em 1987 o Blue Bomber da Capcom dava o ar da graça em um título impiedoso e divertido que fazia com que tivéssemos que raciocinar bem pra vencer as fases, fosse memorizando sequências como fazendo uso de pontos fracos de elementos conhecidos, Megaman ou Rockman no oriente foi um marco dos jogos, foi criado e se tornou popular em uma era de ouro para jogos 8, 16 e 32bits do gênero sidescroller. Mesmo assim como outros grandes títulos acabou passando ironicamente por más fases.

    CURIOSIDADES

    Keiji Inafune o criador de Megaman deixou a Capcom e decidiu criar um título novo que funcionaria como sucessor espiritual de Megaman já que após o lançamento de Megaman 10 não houve por anos sequer a menção de um novo título, sem contar que a saída de Inafune era uma significante pra nunca mais vermos um titulo da série principal do robô azul.

    Keiji Inafune através de crowdfunding realizou um projeto nomeado de Mighty NO. 9 que na teoria e nas artes conceituais criou hype, mas como jogo foi uma decepção e isso mostrava que Megaman tinha realmente ficado com a Capcom e nesse período foi cedido como personagem jogável para o Supersmash Bros U. e Marvel vs Capcom Infinite com X.

    O RETORNO

    Em 2018 a Capcom começou a revelar indícios de um novo titulo da série inicial e principal do Blue Bomber junto de artes conceituais do que viria a ser conhecido como Megaman 11.

    O JOGO E AS NOVAS HABILIDADES DE ROCK

    Megaman 11 não poderia cometer os erros de Might NO. 9 de Inafune, deveria de uma forma nova manter os elementos que o criaram, já que para não perder a essência é que séries como ZX, X, Legends entre outras foram criadas, assim tivemos alguns gameplays de um Megaman sidescroll com burst, charge burst, jump e slide que já conhecíamos, mas que ganhou aprimoramentos nomeados de Double Gear onde temos habilidades de acelerar o tempo geral ou deixa-lo em câmera lenta para sair de alguma enrascada. Assim Megaman 11 conseguiu sair dos polígonos para um cellshading bonito e colorido que conciliou bem com a tematica da série, sem levar em conta que Megaman é uma figura que representa cores vivas e efeitos futurísticos e a engine usada no título conseguiu tornar primorosa a nova velha experiencia com Rock.

    Uma das gratas novidades do título é que ao possuir um novo poder obtido por outr maverick não só a cor, mas o design da armadura de Rock também muda dando um ar mais criativo e atraente ao título.

    A Double Gear não pode ser usada infinitamente e se pudesse seria extremamente ruim para a mecânica do jogo, mas o prazo em que podemos aciona-la é suficiente para que realizemos algumas ações, e estava quase me esquecendo que Rock não esta sozinho, ele conta com o apoio do fiel Rush seu cão e amigo.

    Além das habilidades já citadas Megaman apresenta uma jogabilidade fluida e leve que vem desde seu inicio, é algo totalmente calculado pra trazer desafio ao jogador então pode ser um pouco diferente para novos adeptos se acostumar com o alcance dos saltos de Rock, aqui não tem nada de auxílios para comandos no meio da fase ou inimigos ficando brancos ou dando um sinal de que vão atacar, o sistema é baseado no clássico onde existem inimigos que atacam desenfreadamente e inimigos que reagem a ações. Contudo Megaman 11 consegue manter autenticidade dos clássicos e adicionar elementos novos como Double Gear e o estilo gráfico que somado a trilha sonora conseguem apresentar algo extremamente novo com tom de nostalgia que jamais poderia ficar de fora. Mas não poderia esquecer de citar a tela de seleção de fases que é um misto de tudo que ja foi citado com maestria, e o que Mighty NO. 9 não conseguiu ser, Megaman manteve com tranquilidade e superou com tranquilidade.

    CONCLUSÃO

    Trilha sonora impecável que fica na mente rápido, gráficos definidos que exploram toda paleta de cor do mundo de Megaman com equilíbrio, design clássico e tecnologia que da mais vida a Rock, Megaman 11 respondeu as expectativas trazendo uma nova aventura do azulzinho cheia de surpresas e nem só isso, o título conseguiu reviver um herói dos jogos na formula em que ele foi criado deixando apenas esperanças de novos títulos da série principal ou derivadas como Legends 3 que ficou no caminho.

    A Capcom passou por diversas situações e muitas coisas mudaram, o engraçado é que o que trouxe os olhares pra ela novamente foram os anúncios de Resident Evil 2: Remake, Megaman 11 e Devil May Cry 5. Pelo visto mudanças começaram a acontecer na empresa e títulos com maior apelo comercial no passado tem tido mais espaço, agora nos resta esperar pra ver quem mais vai seguir os passos do icônico, clássico e insuperável Megaman.

    Lançado em 2 de Outubro de 2018, Megaman 11 dá sequência as aventuras do robozinho azul da Capcom na sua série principal e está disponível para Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.

  • Agents of Shield: Temporada 5, Episódio 22 (FINAL) Primeiras impressões

    Você pode conferir as primeiras impressões do episódio 20 abaixo e depois a do episódio 22, não houveram impressões do 21 por tratar-se basicamente de uma transição entre ambos.

    Ultimo episódio da temporada, a temporada 6 retorna em julho de 2019 por motivos óbvios, nesse ep 22 a série alcança o evento final de Guerra Infinita, porem ao contrario do já imaginado a influencia é diferente da que todos pensavam.

    S.P.O.I.L.E.R

    A nave dos Remoraths cai na terra, Graviton que foi estabelecido no ultimo episódio toma seu posto como Vilão, Coulson esta morrendo e o dilema sobre salva-lo ou deter Graviton com o soro da centopéia gera algums conflitos que culminam no desespero de Yoyo realtando tudo que seu futuro sabe.

    Grsviton parte para Chicago e começa absorver o gravitonium da crosta terrestre, a nave dks Remoraths caiu exatamente em Chicago. Todo o time de Coulson vota em Mack para ser o novo lider tendo Daisy como base pra essa votação, ja que ele é o mais centrado dentre todos.

    A remanescente Shield começa a resgatar pessoas com o Zephyr, enquanto Coulson assume que aquele é seu limite e assim vemos uma das cenas mostradas na terra do amanhã onde aparentava que Daisy havia destruido a terra pela morte de Coulson, mas na verdade Coulsom na ocasião ainda estava vivo. Mack vai em busca de Poly, a mãe de Robin que foi presa na nave caida dos Remorsths 3 em outra perspectiva Quake enfrente Graviton em Chicago.

    Yoyo se desespera tentando salvar Coulson, Quacke usa o soro da centopéia em si para combater Graviton, Fitz é soterrado e assim vemos os poderes da tremor em plena função arremessando Graviton no espaço. Mesmo removendo os escombros Mack e May se deparam com um Fitz fora de si e aceitando sua morte e essa é uma das partes mais pesadas de todo o ep porque o loop acaba com Fitz morrendo no lugar de Mack e Simmons nem estava por perto, assim dali em diante tudo fica incerto.

    O ultimo monolito conhecido é quebrado, Coulson admite o valor de sua equipe o contrariando para salva-lo, e assim eles celebram a vida Leopold Fitz dando sequencia a despedida de Coulson.

    O loop foi quebrado custando uma vida e um futuro, Graviton foi derrotado, a remanescente Shield com o Zephyr deixam a ilha com Coulson e May, e nenhum dos desaparecimentos de Guerra Infinita acontecem aqui e isso tem lados bons e ruins.

    Vamos pelos ruins.
    – Nada dos eventos de Guerra Infinita influenciam diretamente no final.
    – Os desaparecimentos em nenhum caso é arrastado para a serie.
    – Ela cria um evento pequeno que querendo ou não causa danos gigantescos a uma cidade, ou seja, mesmo na forma de valorizar a própria mitologia cria-se uma segunda situação assim como os paralelos de invasão de Thanos e invasão dos Remoraths, só que essa teve uma justificativa plausível, a primeira não pelo menos em relação a todo o resto do Universo Marvel.
    – Yoyo deveria ter desaparecido porque a bicha é chata mermãu.

    Vamos as boas:
    – A série não usou o final de Guerra Infinita como muleta, e isso seria um grande problema aqui, ja que estava bem na cara de que poderiam usar o desaparecimento para dar cabo de Graviton.
    – A morte de Fitz foi o ponto mais inesperado e que calçou o episódio de maneira épica deixando toda a equipe abalada de forma diferente.
    – A trama da o episódio fechou um arco pequeno e uma saga gigante, os elementos que são apresentados la no inicio da série como Soro Centopéia e Gravitonium são os que tambem fecham todo o ciclo de eventos.

    A despedida de Coulson é outro ponto alto, mas esse episódio possui algumas cenas com efeitos especiais que são muito boas, e esse é um dos fortes dessa série só que tambem tem umas duas cenas que são mal
    construidas.

    A temporada 5 se encerrou no episódio batizado de “O fim” e numero 22, embora carregue esse nome o episódio esta mais para um reinicio.

    Caso queira assistir o episódio 22 é só olhar aí embaixo.

  • Vingadores: Guerra Infinita | + de 31 segredos e easter eggs do filme #VlogInfinito

    AVISO DE SPOILER, CONTINUE POR CONTA E RISCO

    Listando aqui tudo o que foi dito no #VlogInfinito sobre Vingadores: Guerra Infinita no que diz respeito a curiosidades e easter eggs do longa.

    1 – “Nós temos o Hulk”, fala de Stark para Loki no primeiro Vingadores usada agora por Loki para Thanos.

    2 – A Morte de Loki, dessa vez Loki realmente morreu e muito ouvi sobre a conversa de Thor contando isso para Rocket, naquela ideia de referenciar a “Morte” de Loki em Mundo sombrio e na peça de Ragnarok, mas Thanos cita assim que o mata que dessa vez ele não voltara.

    3 – Referência a HQ Desafio Infinito de Thanos, onde o Surfista prateado cai no Santus Sanctorim para avisar Strange da vinda do Titan, por motivos óbvios o Surfista foi substituído por Hulk.

    4 – O celular de flip deixado por Steve para Tony ao final de Guerra Civil é o item que Bruce usa mais tarde para acionar o time de Rogers.

    5 – Gavião Arqueiro e Homem Formiga, um ausente e outro tido como uma “aparição” ou coisa do tipo, a verdade é que a hq preludio de guerra infinita que já havia mostrado planetas sem nome onde a jóia da alma poderia estar, também revelou porque os dois citados não estão em Guerra Infinita.
    Gavião – Se aposentou e foi viver com sua familia.
    Homem Formiga – Estava com sua filha Cassie.

    6 – O desmebramento de Drax e Mantis é referencia ao momento em que Thanos nas hqs usa a jóia da realidade contra Nebulosa e Eros com o mesmo efeito.

    7 – Rompe tormentas, Stormebreaker ou Jarnbjorn é o martelo de Bill Raio Beta que a principio era rival de Thor, no longa em Nidavellir o anão Eitri constrói um machado semelhante ao de Beta. Apesar disso o machado também aparece nas hqs enquanto Thor é um indigno.

    8 – Mais uma de desafio infinito, no fim do longa Thanos repete a cena das hqs, após fazer o que almejava o Titã senta-se frente a um campo e fica observando o horizonte.

    9 – Estalar de dedos, isso foi mostrado por Gamora no longa, citado pelo próprio Thanos e aparentemente muitos heróis não acreditaram que aquilo poderia ser feito e por fim outra referencia as hqs e assim como nas hqs quando o Titã estala os dedos metade do universo desaparece.

    10 – A morte de visão, embora tratadas de maneiras diferentes por serem de fato situações diferentes, seja na hq ou no longa Thanos mata visão.

    11 – A teia na cara, é um dos clássicos do Aranha vindo lá da hq desafio infinito também.

    12 – Aranha e as referencias as filmes nerds, usou Star Wars em Guerra Civil e em Guerra Infinita usa a referência de Alien o Resgate para dar fim a Fauce de Ebano.

    13 – O exército Chitauri reaparece, é um bom easter egg apesar de trata-se de um flashback.

    14 – Já uso esse easter egg pra corrigir uma coisa que falei no video “Quem será o próximo Capitão América?” onde citei que o Lobo Branco foi um ser protetor de Wakanda adotado por Tchala, no caso do Longa é isso mesmo, agora nas Hqs quem adota o ser que se torna o lobo branco é o Rei Tchaka, pai de Tchala, o Pantera Negra.

    15 – Groot e o space defenders funciona como easter egg duplo, sendo referencia aos clássicos jogos de navinha e também a mesma situação no primeiro vingadores onde um agente esta jogando galaga.

    16 – Pós crédito, ansiada por muitos a cena pós crédito aqui da um enorme gosto de quero mais com não sei o que vai acontecer. Nela Fury e a Agente Hill aparecem, Agente Hill começa a sumir e Fury procurar por um pager, bip um tréquinho de comunicação usado na década de 90, e ele usa isso para contactar Carol Denvers, a Capitã Marvel, sendo um artefato na mão do chefão da Shield só da pra pensar em uma hipotese, ele mandou uma mensagem ao passado.

    17 – Agente Cameron Klein, tendo feito ponta em era de ultron e Guerra Civil, antes de aparecer Fury pede para que liguem para esse agente, assim podemos ter Klein apontado para o futuro da Shield no universo marvel como um Coulson.

    18 – Tobia Funk de Arrested Development, como titulo em que trabalharam é possivel ver a referência a Tobias assim que os guardiões entram na sala do Colecionador em lugar nenhum, a referência é boa pelo que já foi citado, mas onde ela esta é o melhor dela em si, em uma coleção.

    19 – O Aranha de Ferro, muito foi dito sobre o aranha de Guerra Infinita, sobre o traje ser apenas um dos trajes de Ben Reilly que possui o Scarlet Spider e um outro traje de Homem Aranha digamos que não foge dos padrões a não ser pela forma como os desenhos são feitos, o fato é que O aranha de ferro de Guerra Infinita é uma mistura do traje de Ben Reilly, Tecnologia Stark e as patas dos aranha de ferro.

    20 – Steve Rogers, o Nômade, o guerreiro sem patria, apesar de não ser chamado assim, este é o manto que Rogers carrega após Guerra Civil, confirmado pelos irmãos Russo, essa mudança de Rogers é mais visual e ideologica, para tanto não precisa ficar citando nomes, já que é visivel como essa mudança começou.

    21 – A roupa usada por Bucky na batalha final de Wakanda é a mesma em que apareceu em “O Primeiro Vingador”.

    22 – Vormir, o planeta dos Krees e planeta ligado diretamente a origem de Capitã Marvel e rivais dos Skrulls, outra raça alienigena do universo Marvel. Os Krees tem muito de sua mitologia explorada na série Marvel: Agents of Shield.

    23 – Vingadores originais permanecem vivos após metade do universo sofrer baixas, aqui cabe mais informações, mas isso vamos ver no video “O final insano da Guerra Infinita”

    24 – Estranho sabia de tudo. Após ter visto os 14 milhões de finais diferentes, estranho troca a jóia do tempo pela vida de Stark, é outra coisa que vamos falar mais no video do “Final insano”.

    25 – Thanos conhece Stark de alguma forma, e Stark por outro lado estava preparado para algo do tipo a uns 6 anos, olha estar preparado não quer dizer que vá vencer, mas é isso aí.

    26 – A Tortura de Face de Ebano com Strange é outra coisa que vem das hqs.

    27 – Stan Lee, o melhor easter egg, já que depois de sua aparição ao lado dos Vigias, Stan Lee não ve as invasões como nada com que se preocupar, e é assim que ele esta em Guerra Infinita, quando todo mundo esta em panico pelas naves aparecerem ele ta la numa boa pilotando o busão da escola.

    28 – Eitri, o anão gigante da forja de Nidavellir que é interpretado por Peter Dinklage, foi obrigado por Thanos a forjar a manopla do infinito e mesmo assim seu povo foi dizimado pelo Titã, no cenário é possível ver um molde da Manopla do Infinito.

    Thanos retornará.

    29 – As faixas Escarlates de Cyttorak, ataque famoso do Mago Supremo nas hqs é usado de maneira linda em Thanos, porém o Titãn consegue se livrar.

    30 – A mudança de cor após ter sua Jóia removida também referência um momento de Visão nas HQs, só que essa é bem mais peculiar, já que nos quadrinhos dos Vingadores da Costa Oeste quando visão é desmantelado, sua reconstrução o torna cinza já que o sintozoide perdeu tudo o que o tornava “humano”.

    31 – Morgan Stark, Quando Tony diz a Pepper que eles poderiam ter um filho e chama-lo de Morgan, o nome é de um Tio de Pepper no longa, mas referência a Morgan Stark primo de Tony que acredita que Howard Stark trapaceou seu pai,

    ESPECIAL – A cena de vingadores a Era de Ultron onde Wanda enfeitiça Stark e o faz ver todos seus amigos mortos, esse é o final de Guerra Infinita, Tony não sabe quem além dele e Nebula estão vivos.

    Especial 2 – Os lençois maranhenses foram filmados durante três dias pela produta BPS (Brazilian Product Service) no maior sigilo possível para dar origem ao planeta Vormir, aquele que esconde o maior easter egg de Guerra Infinita, o Caveira Vermelha.

    E James Gun revelou que Guardiões da Galaxia Vol.3 se passará após Vingadores 4, e ele sabe onde Homem Aranha de volta ao lar 2 se encaixa, mas não pode dizer.

  • Resumo da 2ª Temporada de Agents of SHIELD #REPOST

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    Vamos a alguns detalhes, esse artigo foi publicado originalmente em 23/12/14 no extinto #PorcaFlamejante, na época conclui a segunda temporada da série Agents of Shield e me interessei pelo rumo que a mesma estava tomando, então decidi fazer para o site citado esse “resumo”, como é um material escrito por mim não achei problema em traze-lo de volta para quem já acompanhou, vai acompanhar ou apenas quer um resumo de S.H.I.E.L.D, então seja bem vindo e vamos lá.

    Caso não tenha visto o resumo da primeira temporada de Agents of Shield, aconselho ler antes de se embromar nesse resumo da segunda temporada – Resumo da temporada 1 aqui

    https://play4fun15.com/artigos/resumo-da-1a-temporada-de-agents-of-shield-repost/

    No final do primeiro resumo abordamos o fato de Coulson entalhar em períodos cada vez menores uma sequencia de símbolos em vários locais e que isso teria uma ligação singela aos Krees e inumanos, aquele azulzinho do Projeto TAHITI.

    No inicio da segunda temporada somos arremessados nos acontecimentos sequentes a queda do caveira vermelha. O obelisco foi recuperado pela agente Carter das mãos da remanescente Hydra, mais precisamente de Daniel Whitehall, assim como um caixote de madeira com um corpo de um ser “azul” da raça Kree, possivelmente o mesmo usado no projeto TAHITI.

    O time de Coulson ganhou adições como Hartley (que não durou muito tempo e após tocar o obelisco acabou morrendo) Mack, Lancer e uma das maiores adições a equipe, a agente Boobi Morse.

    Jenna aparentemente abandonou Fitz e após um tempo descobrimos que ela estava fazendo o trabalho de agente dupla, entregando dados da Hydra para a Shield, enquanto o ex agente Ward era mantido em cativeiro na nova base . Os eventos da segunda temporada de Agents of Shield dão sequencia a queda sofrida pela Shield em “O soldado invernal”.

    Phill junto de Skye descobrem que os sinais entalhados mostravam a visão do mapa de uma cidade e a cidade era Attilan o berço dos Inumanos. Os times são montados e vão em busca de informações, o Doutor, pai de Skye da as caras e utiliza-se de alguns meios para rever sua filha e se vingar de uma pessoa em especial.

    A reaparição de Whitehall mostra algo curioso, com tantos anos de vida ele não aparenta ter uma representação de idade avançada, porém é mostrado aos poucos que ele foi o responsável pela morte da mãe de Skye e ela tinha alguns poderes, poderes estes que podem ter sido os aproveitados por White para se manter em boa disposição física e mental, aproveitando até os últimos órgãos da mãe da protegida de Coulson. É revelado também que Skye é nada mais que Dayse Johnson (a inumana Tremor das HQs) e seu pai voltou para se vingar de Whitehall pelo que fez com sua esposa e não tinha nada contra Coulson, mas ao ver Phill dando um ultimato em White, o Doutor entra em estado de loucura e tenta o matar.

    A cidade dos sinais foi encontrada, porém Mack foi infectado por algum tipo de vírus ao tocar o chão do local e perdeu totalmente a consciência e acabou sendo controlado pelo local afim de protege-lo de invasores, mas quando Raina e Skye o encontram ele simplesmente não reage, cegamente obedece a suplica de Raina por um caminho dentro dos corredores.

    Raina, Skye e agente Triplett se encontram no berço do obelisco, a força desencadeada transforma os 3 em pedra, porém Raina e Skye surgem do casulo de pedras com poderes, enquanto Trip se desfaz como cinza. Neste momento vemos Skye/Daisy fazer juz ao seu nome das HQ’s (TREMOR) fazendo um terremoto no local ao ver Trip.

    Mack volta ao normal, Trip se vai, e o desfecho da situação de toda a equipe dentro da cidade subterrânea se desenrolara na próxima temporada de Agents of Shield, porém alguma coisas já deram o ar da graça e uma delas é que não existe apenas um “Obelisco” e sim vários espalhados pelo mundo e este jovem simpático da imagem cima está a procura deles.

    Nos encontramos no final da próxima temporada de Agents of Shield com um resumo, maroto rápido e todo jeitoso como sempre, espero que tenham curtido e até mais \o/

    Extras: Raina pode ser a Tigra quando saiu do casulo e o tiozinho ali de cima o Raider. No entanto ele pode ser desconhecido por não ter aparecido em hq’s mais conhecidas da Marvel, mas essas são apenas especulações que rondam a interwébis e só saberemos na próxima temporada que tem inicio no mês de Março de 2015.

     

    Como citado no inicio publiquei isso no final de 2014 e mantive todo o contexto da época, então na próxima vez que nos encontrarmos várias das informações da primeira e segunda temporada serão definidas já que a terceira e quarta temporada da série consolidaram muitas coisas que eram suposições ou rumores na época de lançamento das temporadas 1 e 2, então até lá Agente.