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Google revela STADIA – O FUTURO NÃO ESTA EM UMA CAIXA
Com recomendação de conexões a partir de 25mbps estáveis para um gameplay de 1080p a 60fps estáveis o Google Stadia é anunciado, e se você não sabe o que é a plataforma até então dê uma olhada em um outro post aqui do site sobre a ideia da empresa que foi testada com o Project Streaming em Project Stream da Google mostra que jogar por Streaming é o maior erro da atualidade.
GOOGLE ALFINETA XBOX COM MENÇÃO NA REVELAÇÃO DO STADIA:
“O FUTURO NÃO ESTA EM UMA CAIXA, E SIM EM UM LUGAR” – Google Stadia
As citações do post que recomendei acima continuam valendo já que a Google apresentou o Stadia, mas nada palpável a respeito dele como preço, jogos, forma de comércio e a ideia ainda parece cru para um mercado global de games se levar em conta que a ideia é revolucionária, ambiciosa, mas anunciada cedo demais e com pouquíssimos detalhes, o que sabemos é que os jogos poderão ser acessados por qualquer dispositivo com o navegador Chrome como smartphones, pcs, chromecasts entre outros, e que será possível o resume and play, a ideia de sair de uma tela e continuar na outra algo como temos com o Switch com dock na tv e Switch sem dock para jogar fora de casa.
Além das recomendações de conexão, feature resume and play, já sabemos que o Stadia não tem previsão alguma para chegar ao Brasil e não será possível adquiri-lo através de importação para usar aqui pelo fator “conexão obrigatória” o que deve vir imbuído por alguma trava de região dos servidores que a principio estarão apenas nos Estados Unidos e Canadá.
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Project Stream da Google mostra que jogar por Stream é o maior erro da atualidade
O Site PowerTechUp experimentou o Project Stream da Google, a ideia do projeto é possibilitar que jogos rodem através do streaming podendo ser jogados em qualquer equipamento, por exemplo, jogar Assassins Creed Odyssey em um smartphone. Algo que o Onlive fazia, Playstation Now faz o problema é que as estimativas do consumo de rede para tal feito partindo para uma ideia como o Project Stream vai além do imaginado para as conexões disponíveis hoje para o usuário comum.
50 horas jogando Assassins Creed Odyssey consumiu cerca de 300GB de dados, antes do experimento estimava-se algo em torno de 70GB para 48 horas de jogatina, ou seja, com as conexões que possuímos hoje é inviável se levarmos em conta o consumo de 6GB por hora que temos vendo um vídeo a 1080p e 24fps, sem contar a má qualidade das conexões que possuímos e a intenção de limitação que pode tornar o cenário muito pior.
O Project Stream da Google possui endereço oficial em https://projectstream.google.com porém a temporada de testes foi finalizada e a unica opção que temos é inscrição para novidades sobre o projeto em si.
